今回はテトリスの作り方-3ということで、少し前回のおさらいをすると、ステージの作成などの環境設定などを前回は行いました。
今回から実際にスクリプトを書いてminoを動かして行きます。
わかりずらいところがあれば、コメントで教えていただければ嬉しいです。
Tminoにスクリプトをアタッチする
下の画像1の手順で進めます。
①PrefabファイルからTminoをシーン上に移動させる
※場所はBackgroundの枠内であればOKです
② Add Componentボタンをクリック、New scriptをクリックして、Tminoに新しいスクリプトをアタッチします

そうするとTminoにMinoスクリプトがアタッチされていることを確認して、Minoスクリプトを開きます。
①TminoにMinoスクリプトがアタッチされていることを確認する
②MinoをダブルクリックしてMinoスクリプトを表示させる
※設定がデフォルトのままな方はVisual Studioが起動すると思います

Minoを左右に動かすScript
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mino : MonoBehaviour
{
//
public float previousTime;
// minoが落ちるタイム
public float fallTime = 1f;
void Update()
{
MinoMovememt();
}
private void MinoMovememt()
{
// 左矢印キーで左に動く
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
}
// 右矢印キーで右に動く
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
}
// 自動で下に移動させつつ、下矢印キーでも移動する
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Time.time-previousTime >= fallTime)
{
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
previousTime = Time.time;
}
}
}上のコードを書くとTminoが左右に動いて、1秒ごとに下にも動きます。
少しコードを解説すると、
transform.positionはそのオブジェクトの場所を意味しています。今回であればTminoの位置ですね。
new Vector3(-1, 0, 0)は(x軸, y軸, z軸)を表します。
ですので、new Vector3(-1, 0, 0)はx軸方向に-1動くTminoが動くということです。
次はminoを回転させるスクリプトを作りましょう
Minoを回転させる
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mino : MonoBehaviour
{
public float previousTime;
// minoの落ちる時間
public float fallTime = 1f;
// mino回転
public Vector3 rotationPoint;
void Update()
{
MinoMovememt();
}
private void MinoMovememt()
{
// 左矢印キーで左に動く
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
}
// 右矢印キーで右に動く
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
}
// 自動で下に移動させつつ、下矢印キーでも移動する
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Time.time - previousTime >= fallTime)
{
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
previousTime = Time.time;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
// minoを上矢印キーを押して回転させる
transform.RotateAround(transform.TransformPoint(rotationPoint), new Vector3(0, 0, 1), 90);
}
}
}上のスクリプトを書くとminoが回転するようになります。
transform.TransformPoint(rotationPoint)について少し説明するとグローバル空間に合わせるためです。
グローバル空間とローカル空間については、結構ややこしいので割愛しますが、また別の記事で解説しようと思います。
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今回のまとめ
今回はminoの動きを実際にコーディングしました。
しかし、このままではステージ上でminoが止まらず、ステージの枠外にも移動できてしまいます。
下に次回のリンクを貼っているので、ご確認ください。
次回はminoが枠外に移動できないように、移動範囲を制限するところから始めます!
⭐️あわせて読もう!
→Unityテトリスの作り方-4

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