テトリスの作り方-4に入りました。
前回はminoを左右に動かしたり、下に下げるという処理を書きました。
今回はminoの移動範囲を制御する処理を書きます。
テトリスをやったことがある人はわかりますが、テトリスではminoはステージの枠外には出れない設定になっています。
色々と複雑になっていきますが、楽しく学びましょう!!!
Minoの移動範囲の制御
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Mino : MonoBehaviour
{
public float previousTime;
// minoの落ちる時間
public float fallTime = 1f;
// ステージの大きさ
private int width = 10;
private int height = 20;
// mino回転
public Vector3 rotationPoint;
void Update()
{
MinoMovememt();
}
private void MinoMovememt()
{
// 左矢印キーで左に動く
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
transform.position += new Vector3(-1, 0, 0);
// 今回追加
if (!ValidMovement())
{
transform.position -= new Vector3(-1, 0, 0);
}
}
// 右矢印キーで右に動く
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
transform.position += new Vector3(1, 0, 0);
// 今回追加
if (!ValidMovement())
{
transform.position -= new Vector3(1, 0, 0);
}
}
// 自動で下に移動させつつ、下矢印キーでも移動する
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow) || Time.time - previousTime >= fallTime)
{
transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
// 今回追加
if (!ValidMovement())
{
transform.position -= new Vector3(0, -1, 0);
}
previousTime = Time.time;
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
// ブロックの回転
transform.RotateAround(transform.TransformPoint(rotationPoint), new Vector3(0, 0, 1), 90);
}
}
// 今回追加
// minoの移動範囲の制御
bool ValidMovement()
{
foreach (Transform children in transform)
{
int roundX = Mathf.RoundToInt(children.transform.position.x);
int roundY = Mathf.RoundToInt(children.transform.position.y);
// minoがステージよりはみ出さないように制御
if (roundX < 0 || roundX >= width || roundY < 0 || roundY >= height)
{
return false;
}
}
return true;
}
}今回追加したコードを解説します。
private int width = 10; はステージの横幅の変数を定義しています。
private int height = 20; はステージの縦幅の変数を定義してます。
BoolのValidMovementメソットでminoがステージ上から出ないように処理を書いています。
Mathf.RoundToIntで四捨五入したminoの位置の値が取得できるようにしていて、
minoの位置がステージ外であればfalseを返して、ステージ内であればTrueを返すという処理を設定しています。
ざっくり説明するとminoがステージ外に出ないように処理が書かれていると思ってください。
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今回のまとめ

今回はテトリスがステージ内だけで、移動できてステージ外には出ることができないように処理を設定しました。
しかし、動画で見てわかるようにTminoが下についても、新しく他のminoが生成されません。
次回は、minoをランダムで生成するところから始めます!
最後まで読んでいただきありがとうございました。
⭐️あわせて読もう!
→Unityテトリスの作り方-5

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